出山后我成了神医
用雪山地形建立空间,用近景和对白拉回叙事。
用雪山地形建立空间,用近景和对白拉回叙事。
以轮廓和道具区分角色,再用发色和装备建立同组角色的视觉关系。
从人格主题和系列设定,到三视图、成品与 16 款包装。
用晨光、云层与天际线组织城市全景。

从雪山远景到人物近景,一组仿真人漫剧的环境与镜头。

两支 15 秒游戏宣传短片,配套角色、技能卡和场景资产。

16 种人格的角色设计、三视图、模型雕刻、涂装和系列包装。

3D 古装漫剧:人物关系、服饰层次与群像镜头。

从角色轮廓与装备拆分,到三种主色的造型变体。

雨夜街景、人物定妆与现代情感剧对白。

科幻团队题材的角色制服、基地和战场场景。

现代人物定妆、都市空间和竖屏成片。

用病房和家庭生活空间承载日常戏里的情绪变化。

古装奇幻漫剧:婴儿造型、家族人物与宫室镜头。

红帐与烛光中的古装角色造型、分镜气氛和光效。

从礼服纹样、文武群像到宫殿和长廊的一组古装视觉设定。

古装、现代、儿童和 Q 版角色的多视图设定。

用构图、光色和空间层次区分古镇、庭院、厅堂与野外。

古装、都市与家庭题材的主视觉,包含同题多版比较。

从暗黑 Q 版角色立项,到建模打样、包装、实物和首发。

甲方宣传片场景视觉。
从角色和场景设定到可剪辑的镜头,也把角色做成能拿在手里的手办。
南京传媒学院插画设计本科。参与多部已上线 AI 漫剧制作,具备剧本拆解、分镜、角色与场景设定及镜头制作经验;有游戏 PV 制作、角色原画和原创潮玩开发实践。
北京海广无限科技有限公司
独立项目
北京千正画室
《太子动漫》角色设定